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package ex2; import java.awt.*; import java.awt.event.*; class pro extends Frame implements Runnable{ double a; double beta; double ks; double h; double k[]=new double[101]; double cx[]=new double[101]; double cxs[]=new double[101]; double lx[]=new double[101]; double lxs[]=new double[101]; double k1; double n1; int n2; int n3; int n; double c1; double r1; double ep; double ls; double l1; double w1; int t; double ct[]=new double[101]; public static void main(String [] args) { Frame f=new pro(); f.setTitle("dsge0207"); f.setSize(700,700); f.setBackground(Color.yellow); f.setVisible(true); } pro(){ a=0.33; beta=0.95; ls=(1-a)/(2-a); ks=ls*Math.pow((1 / beta - 1) / a , 1 / (a - 1)) ; h=2*(double)ks/100; for (n=1;n 101;n++){ k[n]=n*h; lx[n]=ls; cx[n]=Math.pow(k[n],a)*Math.pow(ls,1-a); } t=0; while(t 100){ for (n=10;n 91;n++){ k1=k[n]+Math.pow(k[n],a)*Math.pow(lx[n],1-a)-cx[n]; n1=(double)k1/h; n2=(int)n1; n3=n2+1; c1=cx[n2]+(n1-n2)*(cx[n3]-cx[n2]); l1=lx[n2]+(n1-n2)*(lx[n3]-lx[n2]); r1=a*Math.pow(k1,a-1)*Math.pow(l1,1-a); cxs[n]=(double)c1/(beta*(1+r1)); w1=(1-a)*Math.pow(k1,a)*Math.pow(l1,-a); lxs[n]=1-cx[n]/w1; } ep=0; for (n=10;n 91;n++){ ep=ep+Math.pow(cx[n]-cxs[n],2)+Math.pow(lx[n]-lxs[n],2); } for (n=10;n 91;n++){ cx[n]=cxs[n]; lx[n]=lxs[n]; } if (ep 0.0001){ t=1000; } t=t+1; } k1=k[40]; for(t=1;t 100;t++){ n1=(double)k1/h; n2=(int)n1; n3=n2+1; ct[t]=cx[n2]+(n1-n2)*(cx[n3]-cx[n2]); l1=lx[n2]+(n1-n2)*(lx[n3]-lx[n2]); k1=k1+Math.pow(k1,a)*Math.pow(l1,1-a)-ct[t]; } Thread th=new Thread(this); th.start(); addWindowListener(new stopwin()); } class stopwin extends WindowAdapter{ public void windowClosing(WindowEvent we){System.exit(0);} } public void run(){ t=1; while(t 100){ repaint(); try{ Thread.sleep(100); }catch(InterruptedException e){} t=t+1; } repaint(); } public void paint(Graphics g){ int p1; p1=(int)(100*ct[t]); g.fillRect(100+5*t,600-p1,10,10); g.drawLine(100,600,100,100); g.drawLine(100,600,600,600); } }
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ハンズアップ(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [17]ハンズアップ(EX) Second Heaven Ryu☆ MZD 149 1 54 1052 コメントページヘ? 属性 同時押し、二重階段、ラスト殺し 譜面 ハンズアップ(EX) 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7171924 http //www.youtube.com/watch?v=ujkNTGZZKqA 解説 AC18でLv38→39にアップ↑ beatmania IIDX 14th style GOLDからの移植。曲中に2度「Somebody s Scream!!(三倍アイスクリーム!!に聞こえる)」という声ネタがある オブジェのほとんどが左寄り7ボタンに密集している、ほぼ典型的なIIDX譜面。ちなみに右白が降ってくるのはわずか12個 ラスト4小節の、スパイリミEXのような16分同段二重階段と、32分の同段階段の入り混じった所が厳しい。把握し切れない場合でも手を止めないように 名前 コメント 確かに難易度は徐々に上がってくが、同時押し得意なら適正で案外クリア出来たりする -- 名無しさん (2010-08-19 19 46 54) どうしてもクリア出来ない場合はずっとクロス+お邪魔HSでやるとクリアできるかも -- 名無しさん (2010-08-16 11 43 45) 適正速度で見きれない人はHS0.5落とすのもあり。意外に見える事もある。 -- 「Somebody s Scream!!」をミスるとかなり拍子抜けする。 -- 32分の高速をさばく練習はHYPERで練習しておくと楽になる場合がある。 -- 余談だがDXの二回目の縦連は、ポップンだと二重交互(?)になっている。 -- 最後は回復と言える箇所が無いため縦連打から殺し開始となる。適正だと縦連打以降は少しでも多く拾うようにして喰らいつきたいところ。 -- ラストを下段の同段階段におまけが付いたものと言う感じでやったらかなりゲージが残った。上段を捨てるのもありかと。 -- ラストもだがその前の二重階段も十分難しくここでゲージが減り過ぎるとラストで削り殺される可能性大。注意 -- 二重階段はロシア2EX、和算EX、コンポラ4EXの正規鏡が練習になる。手を止めたら負け位の勢いで必死に食らいつくといい。 -- フルコン狙いの場合は縦連打が大きな壁となる、クラシック8の魔王並のスピードで落ちてくる。クリア狙いなら、ラストの二重階段+スライド。38挑戦中なら耐えゲー必至、左にしか降ってこないことを意識しよう。 -- 右の黄色と白はあまり来ないから、左にとにかく意識をするといい。極端な話、右の黄色と白はないと思った方が案外楽かも -- ラスト4小節は明らかに詐称レベル。16分の片手二重階段と32分のスライド階段が入り混じって譜面がかなり混雑している。しかも邪魔な位置にある左白のせいで左手を動かし辛く、キツい右手の動きを要求される。 -- ラストの二重階段はとにかく手を止めないこと。劣化版スパイリミやフォルクローレといったかんじ -- ラストのズレは餡蜜でギリギリ取れる。無理に取ろうとすると削られる事もあるので、クリアだけなら餡蜜推奨 -- 片手で隣り合った同時を押すのが苦手な人にはこの殺しは過酷。エンカEXやラブリートランスポップEXで練習するといいかも。 -- 連打は16分配置の8連打。接続目当ての場合は回数を意識しながら叩くといい。 -- 難易度の移行は逆詐→(1回目三倍)→38弱~中→逆詐→38中→(2回目三倍)→詐称といった感じ。縦連前の二重階段から急激に密度が上がる -- 難易度は尻上がりに難しくなっていく。寺でもおなじみの縦連打は凄まじい --
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ホクト(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [版権]ホクト(EX) 愛をとりもどせ!! すわひでおとメカスワオ ミミ 141~158 1 50 1054 属性 同時押し、螺旋階段、縦連打 譜面 ホクト(EX) 動画 http //www.youtube.com/watch?v=nNGDqoivRvk feature=channel http //www.youtube.com/watch?v=bj_0Ma0UwaM 解説 原曲はフジTV系列アニメ「北斗の拳」第一期OP曲で、AC15で登場。ポップンポータブルではジャンル名は曲名と同一表記になる。 基本は同時押しの譜面、4個や5個の同時押しも多いがあまり取りこぼさないようにしたい。 サビの縦連打前半(43~49小節)が非常に空BADを出しやすい。後半は両手で処理できるので楽。 BPMはほぼ150後半で一定だが途中ちょっとだけ141になる。 終盤の螺旋階段(59~62小節)が山場、螺旋階段の折返しの長さが一定で無いため注意しよう。 ちなみに、曲終了時にボタンを1から9の順に押すと北斗神拳が。 名前 コメント 安定後に螺旋の2や3以外をすべて右手で取れるようにしておくとJロックΦに役立つ -- 適正ではキツイが、切りどころがなくフルコンはしやすい -- 螺旋階段あり縦連打軸の同時押しありラス殺しあり軽いソフラありとLv36の総まとめの様な難易度の高い譜面。この曲がすんなり出来るようになればLv37~38の弱めの曲なら太刀打ちできると思う -- 66節の階段は無理せず両手で、レベル適正だと左手が休みがちになるので意識しよう。 -- 37中ぐらいかな?上の段(青黄)、下の段(白赤緑)それぞれの同時押し連打はメロパンクに似てる。そこが出来ない人はお互い練習曲になると思う。螺旋地獄は必ず両手で!かなり落ち着いて押せるはず。 -- 縦連打のいい練習譜面。59節がコンボカッターか。 -- 間違いなくアニメ版権の中で最強の曲。ラストは両手で叩く順番を譜面を見て研究するといいかも。実際に見て慣れるのが一番だけど。 -- ラストの螺旋は無理に片手で処理せず両手を使って起点・終点さえ気をつけていれば、そんなに悲惨な目に合わないだろう。 -- 41の弱が出来る腕前なのにこの曲だけが出来ませんw。螺旋が苦手だと体感37以上に膨れあがるかと -- セイントセイヤEXとJロックφHがちゃんとできることが最低条件だと思われる -- 螺旋階段はBPMの速いJロックφHよりやりやすい…はず。縦連打同時押しはモンドロックEXとご一緒に。 -- 極力空BADを少なくする。螺旋までフィーバーでいけりゃ持ちこたえられる・・・と思う。 -- ラストの螺旋はJロックφのような素直な配置にはなっていないので注意 -- S乱は5個無理押しの練習になる。見逃しより焦って空打ちで減ることが多い。ゲージが半分残ればクリアも容易。 -- 通常ゲージだとどうかわからないけど、エクストラゲージだと螺旋は落ち着いてスライドさせたらなんとかなったりする。 -- 回復も遅く難易度も36にしてはやや高めかと思う -- アニメ曲ではかなりの難しさを誇る。同時押しは確実に取らないと螺旋階段で困る。 -- 道中5個押しが多いので注意。シンフォニックテクノやトゥイートができれば難しくない。 -- J-ロックφHを安定させた後にプレイすると螺旋が物凄く簡単に感じる -- ラスト前の螺旋は落ち着いてやればそれほどではないと思う慌てないのが大切 -- サビの同時押しが赤を中心とした複雑な配置で空badが出やすい。最後前の螺旋を含めるとアニメ曲では最強に近いかも -- 低速後の右寄りの長い螺旋は手押しの人はかなりの脅威。 -- BPMの変化は激しくない。中盤に少しの間だけ141になる。他は158 -- 後半に、スマイルスマッシュEXの様な同時押し縦連打があって、ラスト手前にJロックφHの螺旋階段がある。螺旋が苦手だとやばいかも…。 --
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◆完全無敵少女EX 参考:リトルバスターズ! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (完全無敵少女EX.jpg) 参考作品の登場人物『朱鷺戸沙耶』の初期称号を使用したID 最高段位 八段 R2213 (8/26時点) 鳳凰卓対戦数2000戦↑(安定段位6.466)のプレイヤー ※2011/08/26(金)13 06 33.17に七段(R2135)で確認
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ケンドーロック(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [15]ケンドーロック(EX) ギターケンドー マキタ学級 GITA-KEN 176 1 56 1076 属性 交互連打、ラスト殺し 譜面 ケンドーロック(EX) 動画 http //jp.youtube.com/watch?v=WRq6dRbOoM4 手元+画面 http //jp.youtube.com/watch?v=WitOCjgJKP0 手元 http //robo.1555.info/070620_kendorock.wmv ミラー 解説 ラストが全てとも言える譜面。81~83小節のトリル地帯に入る前にフルゲージにしておきたい。 道中は拍打ち+同時押し。曲の合間に短い乱打の入る譜面だが、極力落とさないようにすること。 トリル地帯はとにかく拾うこと。ここだけでBAD10以上出すとクリアは難しい…。 76小節の黄青交互連打は餡蜜で接続可能な場所なので、ここでゲージを減らさないようにしよう。 名前 コメント PSPだとドゥーーー!ドドゥーーーてなる -- 餡蜜は使用出来ない事も無いが、ラストのトリルは一定ではないのでずっと同じように餡蜜してると痛い目にあう。出来れば指押しで取ろう。 -- 46~48節の左青+左黄でタイミングをはずすとゲージが結構消えるので注意 -- zeno7 こういった曲は手を止めたら負け。判定は甘いのでGoodでもいいからとにかく来たものを拾う。 -- 4速だとできなかったが、3.5速だと1発でできた。ラストが見切れてない人は1度倍速を下げてみるのも1つの手 -- 前半コンボ切れやすい人はかなり回復に手間取ると思う -- ラストは左手でカバー出来れば言うほどの難度でもない。片手トリルは餡蜜推奨。ミラーでやるとほとんどの人がかなり楽になる -- サーカスEXやハウスEXのラストの階段にトリル混ぜた感じ。もちろん上の二つより階段は短いけど難しいと思う -- - 右手でトリルをとるのが苦手な人には鬼門かと。道中、コンボ切りの部分もあるがラストが全ての譜面。トリルの終了を意識するのが良いかも。 -- 16 57 14}; ラス殺し。終盤までは37~8クラスだが最後で轟沈する人多数。レベル41以上出来る人も気をつけて -- 感想(私的なことなどや、悩み事などはこっちにどうぞ。) これ同時押し付かないの? -- 属性 new{10/07-30 (金) 19 29 19}; ギタケンさんとDTOさんの関係は生徒と教師か? -- new{10/07-30 (金) 19 06 32}; 削除騒ぎが出ない限りここ上がらないよね。空気だよね。 -- new{10/07-11 (日) 09 04 44};どうやらお前と俺では見ているページが違うようだ -- new{10/07-11 (日) 12 36 32}; 一回目のコテ、オメン、コト、ツキはきちんと押せるが二回目のコテ、オメン、コト、ツキが押せなくて「コトコトツキー」と出てしまって吹いたww -- new{10/07-11 (日) 08 12 00};コト……? -- new{10/07-11 (日) 12 56 14}; 個人差強いんだよなこいつ。終盤はゲージは減るが、40適正で耐え切れないほど難しくは感じないんだが・・・ -- new{10/06-10 (木) 04 10 21}; 正規二回落ち、鏡であっさりクリア。鏡ってすごいな… -- 晶 new{10/05-09 (日) 09 28 53}; これ次回作で削除されそうな気がする・・・。 -- new{10/04-20 (火) 17 01 58};なんで? -- new{10/04-20 (火) 17 06 50}; 「アーティスト」が「ア―ティスト」になってたり「コメントページへ」が「コメントペ―ジ」へになってたり「ケンドーロック」が「ケンド―ロック」になっている…一番上のところ -- 変なとこ目についた人 new{10/03-14 (日) 01 46 04};修正しました -- new{10/03-14 (日) 02 41 29}; この曲、楽しいよなぁ…。ラストもスリルがあって良いが、道中も良譜面なのが素晴らしい! -- new{10/03-07 (日) 12 48 48}; ギタケンのフィバクリアクションでヨシオが出てくるの知らなかった…… -- PMPで知った new{10/02-13 (土) 14 28 39};そういやPSP版はなぜか名前がカタカナ表記に変わったんだよな -- new{10/02-13 (土) 14 38 04};なんでそんな微妙なところが変わるんだろう -- new{10/02-13 (土) 14 47 12}; ラスト付近までノーミスでラストでボーダーの半分てどういうことですか -- new{09/08-29 (土) 19 14 14};↑のBad16で落ちた って言ってる人のノリですか…gkbr。 -- new{09/08-29 (土) 19 24 50};名前はゴキブリとみた。 -- new{09/08-29 (土) 19 31 01}; ちょwwおまww よく言われます gkbrの人 -- new{09/08-30 (日) 00 08 02}; ちがうのかー -- new{09/08-30 (日) 00 23 01}; だって昆虫だもん。そっかぁ〜 -- new{09/08-30 (日) 02 08 27}; お前ら\(^O^)/ これからも黒光りは失うことは無いがな -- new{09/08-30 (日) 03 14 52}; ラストまでフルコンで来て、曲が終わったら落ちていたとか普通にある譜面なので -- new{10/02-24 (水) 04 18 52}; 40全然埋めてないけど初見クリアヤッホーイ 楽しい人には楽しいけど 地獄な人にはきついんだろうか・・・強? -- new{09/08-29 (土) 19 08 50};ラストだけが強すぎるwwwwww -- 上コメの人 new{09/08-29 (土) 19 15 10};何か右から真ん中辺り「お面お面お面お面!!」って叩けばいいと思うw 道中は楽しいよねw 米主 -- new{09/08-29 (土) 19 21 16}; ラスト付近までは逆詐称なのにラストは42に入りかけの難易度・・・正直41中より安定しない -- new{09/09-17 (木) 19 47 41}; 現在40残りこれだけだし。パカ2が上がってきたらそれも加わるが -- new{10/02-13 (土) 14 35 40}; 自分もそう思う。40全然埋めてないのに・・・ボーダークリアだったが。 -- new{10/04-20 (火) 16 56 20}; リンセイやってからくるとラスト全く減らない不思議 -- new{09/06-21 (日) 19 57 38};リンセイEX埋まっててこれできない自分にとってはリンセイが練習になるのかな -- new{09/07-20 (月) 17 44 38}; 真ん中の動画自重www -- new{09/01-28 (水) 01 04 57};http //jp.youtube.com/watch?v=C-4Gfaw5BTQ NR=1 -- リンク先でおもろいの見っけww new{09/01-28 (水) 13 16 36};吹いたwwwでもポップン関係ないwwwwww -- new{09/01-28 (水) 13 52 21}; ちゃんと見てるつもりなんだよ・・・でも落とす -- new{09/01-16 (金) 15 24 06};しょうがないよ。糞譜面だもの。 -- new{09/01-28 (水) 00 47 51};爽快感溢れるトリルだと思ってる俺に謝れ -- new{09/01-28 (水) 01 02 44}; 属性見て吹いたwwww ラスト殺しだけって・・・ -- new{08/10-29 (水) 17 40 03};じゃあ交互連打入れましょうか? -- new{09/01-27 (火) 17 54 17};交互と発狂がついたけど、この曲にはラスト殺しだけが似合ってる気がする。 -- あくまでも気がするだけ new{09/01-27 (火) 18 15 23}; 「ラストに来る発狂」がラス殺しの定義の一つだったから発狂は消させてもらうわ -- new{09/01-27 (火) 18 14 00};それでいいと思う -- new{09/01-27 (火) 18 22 05}; 熱帯なら普通にクリアできるのになぜか超チャレだと勝率3割くらいになる・・・何が違うんだろう・・・ -- new{08/09-01 (月) 00 47 01};熱帯は他のプレーヤーとの競争となるので「負けたくない!」という力が働いて神経が研ぎ澄まされていつも以上に裁けるのさ! -- new{08/09-01 (月) 01 04 31}; ラストのトリル部分を左手も若干餡蜜気味でバシバシ打ってたら残った。右手は678に合わせて9は落とす。 -- new{07/12-28 (金) 21 53 24}; 何か属性がやたら書き加えられてるが、同時押しや乱打はクリアに必要なほど特徴は強いか? -- new{07/11-22 (木) 12 25 29};下のコメントを見て必要そうなものだけ残した。あとヨロ -- new{07/11-22 (木) 12 33 59}; ポップン的にはそりゃあギターケンドーなんだけど、個人的にはお母さんがやりたかった。 -- いまさらだけど new{07/11-03 (土) 18 29 47};
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ウィンターダンス(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [9]ウィンターダンス(EX) White Eve さな つらら 125 1 52 1020 属性 乱打、辛判定、体力 譜面 ウィンターダンス(EX) 動画 http //jp.youtube.com/watch?v=QM-I0uafarg http //www.nicovideo.jp/watch/sm8380869 ライン(AC17) 解説 乱打中心の曲。後半の乱打の中の同時押しが入ってくる部分が厳しい。 判定が厳しいが、ゲージ上昇は速い。 フルコン狙いの人は36小節目の159の同時押しと16分に混じる32分に注意。 乱打の中に混じる垂直押しをいかに正確に見切れるか、がポイントとなる。 名前 コメント 感覚としては、ユーロビートHの序盤 終盤に来る乱打より、中盤に2回来る16分に近い気がする。両手でパタパタ、、という感じ。Lv30のトランスやシンパシー3、華爛漫Hなどの乱打部分が練習になるかも。 -- 乱打と判定の辛さが似ているユーロビートHが良い練習曲。乱打を叩かせながら縦連打や片手処理の同時押しを叩かせる譜面なので、乱打スキルはもちろん基礎的な片手処理スキルも問われる譜面だと思う。 -- サビの乱打部分、単なる16分とリズムが微妙に異なっているためにスコアが取りづらい。普通に押すよりも「タン・タタン・タタン・タタン」と押したほうがスコアが出やすい気がする。 -- この曲の判定の辛さはスコア狙いの時はかなり響くが、単純にクリア目的なら大した影響はない。メロディーに合わせて叩こう。 -- サイケデリックトランスH(35)、ユーロビートH(34)の二つが非常に良い練習になる。この二つが安定してるなら、初見クリアも十分狙える。しかしユーロビート並に判定は辛い。 -- この曲に限ったことじゃないけど判定辛めの曲は一度GOOD連続出すとそのままずらずらなってしまう --
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Ex-S セッション用概要 MSA-0011[Ext]-3 Ex-Sガンダム 3号機 四機製産されたSガンダムの内、ALICEの別データ収集用に調整された機体。 搭載されているALICEの名称は「ベアトリス」 パイロットは連邦宇宙軍中尉、ナナ・リデル・ナガノ MSA-0011[Bst]PLAN303E-3 能力値 改造レベル 基本HP : 550:730(10) 基本EN : 160:310(10) 基本装甲値 : 11:24 (10) 基本運動性 : 6:11(10) 基本精密性 : 6:11(10) 移動力 : 10(11 タイプ : MS(UC) 特殊能力 : 切り払い・(ALICE・変形) 強化パーツ : ハロ(運動+3、精密+3、移動力+1) ゼロシステム(気力140以上で全ての能力ボーナスに+2) バリア : Iフィールド(コーティング) 機体ランク : S 各判定値等 基本HP+(改造レベル×30)+追加HP=HP HP :550 + 10*30 + =850 基本運動性+(奇数の改造レベルごとに+1)+追加運動性=運動性 運動性:6 +(10/2+1) + =12(15) 運動性+ロボット回避値=30 基本精密性+(偶数の改造レベルごとに+1)+追加精密性=精密性 精密性:6 +(10/2) + =11(14) 精密性+ロボット命中値=27 基本装甲値+改造による追加装甲+追加装甲値=装甲値 装甲値: 11+13 + =24 装甲値+体力ボーナス =25 バリア Iフィールド ダメージ/B攻撃の時装甲値+5 武器データ 武器ランク 射程 武器型 攻撃力 CT 命中 弾数 消費 バルカン A 1[2] A射撃P 14/16[18] 2 3(4) 20 背部ビームカノン C 4[5] B射撃P 18/20[22] 2 2(3) 10 ビームサーベル B 至近 C格闘 20 3 3 インコム D 6(2)[7] C射撃P 28/30[32] 3 3(4) 10 ビームスマートガン C 8(3)[9] B射撃 30/43[45] 0 2(3) 10 ※10段階 リフレクターインコム E 8[9] C射撃 36/52[54] 4 4(5) 15 気力110 オールレンジ ※10段階 対怪獣用艦載型メガ粒子砲 ”ジャバウォック” E 10(3)[11] B射撃 50/66[68] 2 3(4) 100 気力115 ※資金50で追加、10段階改造 ※括弧内はガンナー修正による 基本攻撃力+(近/遠戦闘力ボーナス)+強気(+1)=攻撃力 *格闘武器なら近距離戦闘力ボーナス、射撃武器なら、遠距離戦闘力ボーナス 武器型:格闘=格闘武器 射撃=射撃武器 P =移動後に攻撃可能 タイプ:C =切り払いされる可能性のある兵器 B =ビーム兵器。対ビームバリアで軽減可能 MAP=広範囲にダメージを与える兵器。 A =その他の武器
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今日 - 合計 - ワールドスタジアムEXの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 17時07分51秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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エモ(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [16]エモ(EX) Sorrows Asako Yoshihiro Kagome 185 1 51 1192 属性 同時押し、縦連打、体力 譜面 エモ(EX) 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3037124 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10267047 画面+手元 http //www.youtube.com/watch?v=yHc0kbjMISM 解説 配置はあまり厳しくないが忙しいペースの同時押しが終始降り続ける。公式的には「同時押しの左右完全分離型、微妙に体力譜面」 ラストで、赤連打に絡む垂直押し交じりの押しにくいラッシュが2セット来る。この処理が苦手な人にはラスト殺しとも言えそう 2セットのラッシュの形状は似ており、赤青と赤緑の片手押しの切り替えが重要になる。右手の動きをできるだけ正確にするよう努めよう 譜面をよく見ると綺麗な同時押しではなくところどころ極微ずれ押しになっている 名前 コメント 1⇔2・3の動きがスムーズにできるとぐっと楽になる -- 右利きの人はミラーをかけるとやりやすいかと。 -- 最後の最後でコンボ切ってNO BAD逃した方、多いはず…とにかく集中力の問題!!譜面自体はさほど難しくはない。 -- 最後のサビ前の4つ押しを落としたらもう終わりと思え! -- 63節から始まる、同時押し2連打地帯は、2連の合間の1〜4の組み合わせが複雑で非常にいやらしいが、これに構っていて同時押しをミスるとダメージがデカい。取れなそうと感じたら、無理に追わない方が安全 -- ラストは微殺し。高い譜面認識力が求められるので、感覚で叩いてるとタイミングがズレて超上級者でも2〜4ゲージ持ってかれることも -- 序盤~中盤は常に左の白黄緑に意識し、後半は突如現れる右青に注意すること。 -- 左右個別に同時押しを捌ければなんとかなる。ラストは空BADを気にせずに押せばゲージは意外と残る。 -- 後半に尻上がりに難易度が高まる譜面。途中で力尽きる人は彗星RAVEEXやトイブレークコアEXやラウラガH辺りで鍛えるといいだろう。 -- 38としては楽な方。要は体力。 -- 8分の同時押し主体だが、時折左手の小階段など16分が混じるので、フルコンボ狙いの場合はそこに気をつけよう。 -- 35~46小節は小休憩地帯。ここで体力を回復しよう。 -- 71小節目以降は基本的に1~4→左手/5~9→右手で固定でOK。右手で隣接同時押し→同色同時押しへナチュラルに移行できればかなり楽になる。 -- 綺麗に左右に分かれた譜面で両手の、速度こそ基本若干速い程度だが、細かい動きを要求される -- 1コ上のLVになるが、UKヒットチャートEXがこなせれば道中はゲージを保てる。ラストの部分については……赤連打絡みのラッシュと考えるならションボリEXかガールズロックEXが練習になるかな -- ミスティリミとお互いの練習曲になるかと。どちらも押しにくい同時押しでラスト殺しにかかる。ただHSの選択は多いのでお好みで。 --
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EXボクシング 【サイト名】ザ☆定番ゲーム 【ジャンル】ボクシング格闘 【課金体系】従量105円 【容量】511KB 【通信機能】なし 【レビュアー評価一覧】 4.7点 4.5点 3.0点 1 1 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/06/10(土) 【使用機種】W41CA 【プレイ時間】2日 【評価・点数】4.7/5 かなり面白いです。ボクシングとゆうよりはジャンプのない格ゲーかな。 BGMもまあまあで画面も綺麗、使用可能キャラは7人でそれぞれに必殺技があります。 ジャブ、ストレート、フック、ボディブローは全キャラ共通。 ジャストガードやカウンター、チェーンコンボなどの要素もあり結構ハマる。 モードはチャンピオンを目指すモードとフリーバトル、プロフィールなど。 必殺技は爽快感があってかなりいい感じ。 勝ったときにセリフがでるのもいい。 欠点はアプリ容量がデカいことぐらいかな。 105円とは思えません。神ゲーです。 オススメ!! 2006/06/10(土) 【使用機種】W33SA 【プレイ時間】20分 【評価・点数】★★★☆☆ ボクシングというか格闘ゲームです。 視点はスト2のような感じで、決定キーと十字キーの組合わせで攻撃や回避動作を行います。 若干モッサリ気味なのと必殺技が現実離れしているので-1 あと、容量の割にボリュームが少ないので-1 やりこみ要素も無く30分程度やったら飽きるので、同じ値段の[男魂]嵐のファイターの方が数倍面白いです。 2006/06/08(木) 【使用機種】 W41H 【プレイ時間】 20分 【評価・点数】 4・5/5 ボクシングの名を借りた格闘ゲー キャラは6人いるのだが通常技(ジャブ、フック、ストレート、ボディブロー)は全員一緒 操作性はサクサク。ジャブから始まるチェーンコンボがあるのだが、結構お手軽に出せていい感じ パワーゲージをためるとパワーブロウ、フィニッシュブロー(超必殺技)が出せる ゲームモードはフリー対戦、チャンピオンシップ、プロフィール(キャラ情報、戦績が見れる) と、まぁゲーム内容を大雑把に書いてみたのだが、かなり面白いです 始めはダラダラパンチをだして遊んでいたのだが、パウリング、ジャストガード、カウンター等覚えてからは かなり熱い読みあいができたりします キャラごとの超必も派手で爽快感もあり まぁ、飽きるのもはやいと思うけどこの内容で105円はかなりお得感ありかと サイト別/さ行/ザ☆定番ゲーム